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主题: 只要规则稳定,时间足够,专制社会也会形成其道德体系吗?
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作者 只要规则稳定,时间足够,专制社会也会形成其道德体系吗?   
越南人
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加入时间: 2004/02/14
文章: 7096

经验值: 97883


文章标题: 只要规则稳定,时间足够,专制社会也会形成其道德体系吗? (606 reads)      时间: 2009-12-02 周三, 上午7:48

作者:越南人驴鸣镇 发贴, 来自 http://www.hjclub.org

这一点,好像是毫无疑问的.

因为即便是专制社会也是可以分为两个层次的,即:
少数掌权的权贵阶层,多数一般的平民阶层.

而在一般平民阶层间,由于大家体能和智能并无太大差异,
所以采用惩恶扬善,有限竞争的标准情形的,也会在同一阶层中
最终成为多数.

这样推论下去会得到如下结论:
不光只要规则稳定,时间足够,专制社会也会形成其道德体系,
而且其道德体系也与民主社会有很多共通之处---属于普世的良好的道德体系.


然而在专制体系中:
一般平民阶层没有合法途径对掌权的权贵阶层进行惩恶(暴力除外),
权贵阶层也不保护一般平民阶层的基本人权.


所以逻辑上一个虽极端但也"合理"的结论就成了:
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣;
君让臣死,臣不得不死.

但平民阶层可以讴歌权贵阶层的某些善,权贵阶层是很愿意被歌功颂德的.

权贵阶层也会表扬平民阶层的善行,因为那是社会安定运转的润滑油;

权贵阶层也会惩处平民阶层的恶行,比如审判杀人犯,
但专制社会的特点又是:"杀一人为贼寇,杀万人为王臣"的社会,
而这又与普世的良好的道德体系相矛盾.
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结论:专制社会的道德是在一定程度上被割裂的,
不均衡的的道德体系.

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另外要说的是计算机模拟社会很有意思,
这涉及到"多规则","多个体"的统计效果,
用一般的逻辑分析有点无能为力.
以前我提出"有限竞争"是基于"统计物理"规律的延伸,
虽然大结论类似,但没有计算机模拟社会时的细节描述.

比如:
A)
运行很短的的一段时间,观察到恶意生物欣欣向荣,其他两种皆奄奄一息。但继续运行更长一段时间,当体系基本稳定时,却发现:存活下来的生物,绝大部分是遵循第三种行为规则的。
(第三种行为:初次交往采用善意,再次交往则根据对方前一次的态度而定:上一次对方是善意,则仍旧善意,如是恶意,则也采用恶意。)

---这里甚至预测到一种暂态现象的存在,
与一种生物(细菌)实验的结果很接近.


B)
好象有人证明过, 在多轮囚徒困境中, 太少比例的个体采用最佳策略, 不一定能导致系统稳定收敛.
但这个条件也不苛刻: 只要有5% 的的个体采用了针锋相对策略, 系统便能进入正向循环: 淘汰伤人自利者, 也淘汰"雷锋叔叔", "特蕾莎修女"等"好人", 最后, 群体趋于l一致的采用针锋相对的策略. 也就是说建立起"道德体系".

---这个5%满有意义的定量估计.



C)从直接效应或者短期上来说,使诈者的利益获得最多,从而在弱肉强食的生态环境下,只会使诈的“强势策略”会将所有只会合作的“弱势策略”淘汰,但从长期的实际效果上来看,“弱势策略”不再后,“强势策略”之间的互惩,利益的相互损害,使得只会使诈的群体也会被淘汰,只剩下那些使用“人若利我,我必利人,人若犯我,我必犯人”,即面对对方不同策略而采取相应策略的群体.

---这告诉我们,要有两手准备.


D)尽管以牙还牙始终被认为是最可靠的基本策略,但是在重复囚徒困境的20周年纪念赛中,来英国南安普敦大学的一个小组(由尼古拉斯·詹宁斯(Nicholas Jennings)[1]领导,包括了拉蒂普·达什(Rajdeep Dash)、萨瓦帕里·拉姆琼(Sarvapali Ramchurn)、亚历克斯·罗杰斯(Alex Rogers)斯和皮鲁克里士南·维特林根(Perukrishnen Vytelingum))介绍了一个新的策略,这个策略证明了它比以牙还牙更成功。这个策略依赖于程序之间的合作,为单一程序中获得了最高的点数。南安普敦大学提交了60个程序参与竞赛,这些程序的开头被设计成通过一组5到10个的动作去彼此识别。一旦这些识别被作出,一个程序将总是合作,其他程序则总是背叛,保证背叛者得到最大的点数。如果程序识别出它在操作一个非南安普敦参与者,这程序将持续地背叛,企图去最小化竞争程序的得分。结果[5],这个策略以获得前3位结束了竞赛,也得到了大量接近底部的位置。虽然这个策略显著地证明了比以牙还牙有效,但是这是因为利用了下述事实:在这个特殊的竞赛中,多重通道是被允许的。在一方只能控制单一参与者的竞赛中,以牙还牙确实是更好的策略。

----这暗示:刘关张桃园结义,很有可能建立起一个专制体制.
用武力推毁恶势力结盟,也许是唯一办法.



E)
更好些的策略是“宽恕地以牙还牙”。当你的对手背叛,在下一回合中你无论如何要以小概率(大约是1%~5%)时而合作一下。这是考虑到偶尔要从循环背叛的受骗中复原。当错误传达被引入博弈时,“宽恕地以牙还牙”是最佳的。这意味着有时你的动作被错误地传达给你的对手:你合作但是你的对手听说你背叛了。

--- 高.

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还有哪位有更多的模拟结果,请教ing.

作者:越南人驴鸣镇 发贴, 来自 http://www.hjclub.org


上一次由越南人于2009-12-02 周三, 下午3:14修改,总共修改了1次
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